VMHeaven

VPS gaming Tu propio servidor de juegos, a la medida del juego

Un VPS gaming es un servidor virtual que alquilas para alojar un servidor dedicado de juego para tu grupo: siempre encendido, con su propia dirección IP y control total sobre mods y ajustes. Elige la línea según lo que a tu servidor le falte primero: Standard KVM da más RAM por cada euro, que es lo que Palworld, ARK o Rust necesitan antes que nada, mientras que los vCores AMD EPYC de Hi-CPU KVM, menos pero más potentes, encajan con servidores frenados por un solo hilo muy cargado. Ambas empiezan en 4,99 € al mes en Ámsterdam. La tabla de abajo calcula la RAM por juego según lo que publica cada desarrollador, y todos los servidores tienen delante mitigación DDoS siempre activa sin coste adicional.

  • Intel o AMD EPYC · ECC
  • Protección DDoS siempre activa
  • Linux o Windows Server
  • Acceso root o Administrator

VPS para servidor de juegos

Standard KVM o Hi-CPU KVM

CPU
Intel o AMD EPYC · ECC
vCores
De 1 a 32 por plan
RAM
De 2 GB a 64 GB
Sistema
Ubuntu · Debian · Windows Server
Mitigación DDoS
Siempre activa, sin coste extra
Dirección IP
IPv4 propia
ÁmsterdamStandard KVM DisponibleHi-CPU KVM Disponible

01Dimensionado

¿Cuánta RAM necesita mi servidor de juegos?

Lo que cada desarrollador o wiki oficial publica para su servidor dedicado, y el plan más pequeño de cada línea con RAM suficiente para empezar. Más jugadores, mundos más antiguos y mods necesitan más.

JuegoEl servidor funciona enIndicación publicadaPuerto por defectoStandard KVMHi-CPU KVM
Minecraft: Java EditionLinux · WindowsMojang no publica ninguna cifra. Un mundo vanilla pequeño arranca con 2–4 GB para Java; los plugins y modpacks necesitan más. Requiere la versión de Java que pide cada versión del juego.25565/TCP2 vCores · 4 GB4,99 €/mesDisponible2 vCores · 4 GB9,99 €/mesDisponible
PalworldLinux · Windows16 GB, con 32 GB o más recomendados; con 8 GB arranca, pero se expone a cierres por falta de memoria. 4 núcleos o más.8211/UDP8 vCores · 16 GB19,99 €/mesDisponible8 vCores · 16 GB39,99 €/mesDisponible
ValheimLinux · WindowsIron Gate no publica ninguna cifra.2456–24572 vCores · 4 GB4,99 €/mesDisponible2 vCores · 4 GB9,99 €/mesDisponible
RustLinux · Windows12 GB de RAM libre; los mapas grandes usan más.28015/UDP · query 28016/UDP · RCON 28015/TCP8 vCores · 16 GB19,99 €/mesDisponible8 vCores · 16 GB39,99 €/mesDisponible
Counter-Strike 2Linux · WindowsNo hay cifra oficial. Se instala con SteamCMD como app 730; un servidor público necesita un Game Server Login Token de Steam.27015 UDP+TCP2 vCores · 4 GB4,99 €/mesDisponible2 vCores · 4 GB9,99 €/mesDisponible
ARK: Survival AscendedSolo WindowsUnos 7 a 12 GiB por mapa vacío, más con jugadores; 4 núcleos lógicos por servidor.7777/UDP8 vCores · 16 GB19,99 €/mesDisponible8 vCores · 16 GB39,99 €/mesDisponible
SatisfactoryLinux · Windows8 GB; 16 GB con más de cuatro jugadores o partidas grandes.7777 UDP+TCP · 8888/TCP4 vCores · 8 GB9,99 €/mesDisponible4 vCores · 8 GB19,99 €/mesDisponible
EnshroudedSolo Windows16 GB y 6 núcleos para 4 a 6 jugadores; el propio proceso del servidor llega como máximo a unos 6 GB.15637 (query)8 vCores · 16 GB19,99 €/mesDisponible8 vCores · 16 GB39,99 €/mesDisponible
7 Days to DieLinux · WindowsNo hay cifra oficial.26900/TCP · 26900–26903/UDP4 vCores · 8 GB9,99 €/mesDisponible4 vCores · 8 GB19,99 €/mesDisponible
Project ZomboidLinux · WindowsNo hay cifra oficial. El script de arranque de Windows reserva 16 GB hasta que cambias -Xms/-Xmx.16261–16262/UDP4 vCores · 8 GB9,99 €/mesDisponible4 vCores · 8 GB19,99 €/mesDisponible
FiveMLinux · WindowsSin cifra; un sistema de 64 bits, preferiblemente con varios núcleos.30120 TCP+UDP4 vCores · 8 GB9,99 €/mesDisponible4 vCores · 8 GB19,99 €/mesDisponible

Puntos de partida, no promesas

El número de jugadores, la edad del mundo y los mods mueven estas cifras más que nada. Vigila la memoria con free -h o el Administrador de tareas en una noche concurrida y sube de plan desde el panel cuando se quede corta.

Deja sitio al sistema

La RAM libre de una cifra de desarrollador es lo que queda con el sistema operativo ya en marcha. Linux necesita poco para sí mismo y Windows Server bastante más, por eso ARK empieza en un plan mayor de lo que sugiere su cifra por mapa.

Los mundos llenan el disco

Solo la instalación del servidor de ARK ocupa unos 11 GiB; Facepunch pide 15 GB libres para Rust y Keen 30 GB para Enshrouded. Mundos, mods y tus propias copias crecen a partir de ahí; añade bloques de 15 GB desde el panel cuando se quede justo (almacenamiento extra).

Fuentes: la documentación oficial del servidor o la wiki oficial de cada juego, revisadas en octubre de 2026. Los puertos son los predeterminados y normalmente se pueden cambiar en la configuración del servidor.

02Planes

¿Standard o Hi-CPU KVM para un servidor de juegos?

Los mismos nueve precios con dos compromisos distintos: Standard te da más vCores Intel y más RAM por cada euro, Hi-CPU menos núcleos AMD EPYC pero más potentes. Elige según lo que a tu juego le falte primero.

Standard KVM

Cuando la RAM va primero
Intel · DDR4 ECC

Más vCores y RAM a cada precio, hasta 64 GB. La primera opción cuando el servidor necesita sobre todo memoria, como Palworld, ARK o Rust, y para varios servidores pequeños en una misma máquina.

Ámsterdam DisponibleFráncfort Agotado
PlanvCoresRAMAlmacenamientoÁmsterdam
STANDARD KVM 124 GB DDR420 GB4,99 €/mes
STANDARD KVM 248 GB DDR440 GB9,99 €/mes
STANDARD KVM 3612 GB DDR460 GB14,99 €/mes
STANDARD KVM 4816 GB DDR480 GB19,99 €/mes
STANDARD KVM 51224 GB DDR4120 GB29,99 €/mes
STANDARD KVM 61632 GB DDR4150 GB39,99 €/mes
Los 9 planes de Standard KVM

Hi-CPU KVM

Cuando un hilo limita
AMD EPYC · ECC

De 1 a 14 vCores con 2 GB a 28 GB de memoria ECC, para servidores cuyo bucle principal corre en un solo hilo y que caben en menos RAM. La documentación de ARK y la de Satisfactory apuntan ambas al rendimiento de un solo hilo.

Ámsterdam DisponibleFráncfort Agotado
PlanvCoresRAMAlmacenamientoÁmsterdam
HI-CPU 112 GB ECC20 GB4,99 €/mes
HI-CPU 224 GB ECC40 GB9,99 €/mes
HI-CPU 336 GB ECC60 GB14,99 €/mes
HI-CPU 448 GB ECC80 GB19,99 €/mes
HI-CPU 5612 GB ECC120 GB29,99 €/mes
HI-CPU 6816 GB ECC150 GB39,99 €/mes
Los 9 planes de Hi-CPU KVM

Los vCores de ambas líneas son compartidos, no reservados. Si necesitas núcleos que nadie más pueda tocar, eso es un servidor dedicado.

Hi-CPU KVM y Standard KVM están agotados ahora mismo en Fráncfort, así que los servidores de juego se piden en Ámsterdam. Fráncfort vende ahora DMCA Ignored y Pentesting KVM, que cuestan más y no aportan nada a un juego.

¿Se te ha quedado pequeño el plan? Sube de plan desde el panel: el mismo servidor recibe más vCores, RAM y disco y conserva sus datos y su dirección IP. Los nuevos núcleos y la nueva memoria se aplican tras un reinicio, que el panel puede hacer por ti cuando la mejora está pagada.

Antes de una actualización, un mod nuevo o un cambio de mapa, haz una copia del disco completo desde el panel; si el mundo se rompe, restáurala y el servidor vuelve a estar como antes.

Paga con tarjeta, PayPal o cripto (Bitcoin, Ethereum, USDT, Litecoin, Monero y más), sin verificación de identidad: cómo funciona el pago con cripto.

03Sistema

¿Linux o Windows para un servidor de juegos?

Usa Linux siempre que el juego tenga servidor para Linux: deja más RAM del plan para el juego. Dos juegos de la lista necesitan Windows.

Linux para la mayoría de juegos

Palworld, Valheim, Rust, Satisfactory, 7 Days to Die y Project Zomboid publican servidores para Linux, y la mayoría se instalan con SteamCMD. Elige Ubuntu o Debian al hacer el pedido y ejecuta el servidor con su propio usuario, no como root.

Windows cuando el juego lo exige

ARK: Survival Ascended no tiene servidor nativo para Linux, y el servidor de Enshrouded se distribuye como programa de Windows. Elige Windows Server 2022 o 2019 en el pedido y conéctate como Administrator por Escritorio remoto. Windows arranca con una licencia de evaluación que puedes activar en cualquier momento con tu propia clave; cuenta con 40 GB de disco o más.

FiveM: los dos, con un matiz

El servidor de FiveM funciona en Windows y en Linux, pero Cfx.re describe su versión para Linux como un port de cortesía por problemas de compatibilidad entre distribuciones. En ambos sistemas necesita una clave de licencia gratuita del portal de Cfx.re.

El servidor de Windows de ARK puede ejecutarse en Linux con Wine o Proton, pero el desarrollador no da soporte a esa vía; en un VPS, Windows es la opción menos frágil. Más sobre Windows en nuestros servidores: VPS Windows.

04Protección

¿Está protegido un VPS gaming contra ataques DDoS?

Sí. Delante de cada servidor, en ambas ubicaciones, funciona una mitigación DDoS automática y siempre activa sin coste adicional. Esto es lo que cubre y lo que sigue siendo tarea tuya.

Activa por defecto, en cada plan

Los ataques volumétricos se filtran por defecto delante de ambas ubicaciones, en el plan más pequeño igual que en el más grande. No hay un plan protegido que comprar ni nada que activar en el panel.

Tu cortafuegos hace el resto

Abre SSH y los puertos del juego y cierra todo lo demás: un puerto RCON o de base de datos abierto es una invitación. Nuestra guía de UFW lo configura en Ubuntu o Debian.

Los jugadores son cosa del admin

La mitigación apunta a las inundaciones de tráfico, no a griefers, tramposos ni a un mod que tumba el mundo. Listas blancas, contraseñas, las herramientas de administración del juego y las actualizaciones a tiempo corren de tu cuenta.

Una dirección IPv4 propia

Los jugadores se conectan a la dirección IPv4 propia de tu servidor y al puerto del juego, que no compartes con ningún otro cliente. Un prefijo IPv6 se suma donde la ubicación tenga uno libre.

Los servidores de juego figuran como uso permitido en nuestra Acceptable Use Policy.

05Ubicación

¿Dónde están los servidores y de qué jugadores están cerca?

En Ámsterdam y Fráncfort, ambos en Europa. No tenemos ubicación en Norteamérica ni en Asia.

Pruébalo tú mismo

desde tu navegador

¿Qué velocidad tiene VMHeaven desde donde estás?

Medimos el tiempo de ida y vuelta entre tu navegador y nuestra web, que se sirve a través de Cloudflare. No es un ping a un nodo VPS en Ámsterdam o Fráncfort, sino una referencia aproximada de tu propia conexión, medida en directo.

6 muestras · mediana · tu proveedor, Cloudflare y nuestro servidor web

  • Los jugadores de Europa llegan a ambas ciudades por rutas cortas; para ellos deciden el precio y el stock.
  • Los jugadores de EE. UU., Sudamérica o Asia se conectan por una ruta mucho más larga. Si la mayor parte de tu grupo vive allí, un proveedor cercano a ellos les dará mejor servicio que nosotros.
  • ¿Un grupo mixto? Mide antes de decidir: la prueba de esta página cronometra el viaje de ida y vuelta de tu navegador a nuestro edge europeo, y el plan más pequeño durante un mes deja que tus jugadores prueben la ruta real.

06FAQ

VPS gaming: preguntas

Todo lo que necesitas saber antes de desplegar — y una persona si necesitas más.

Un servidor privado virtual que se usa para alojar un servidor de juego multijugador. Sigue en línea cuando tu PC está apagado, tiene su propia dirección IP y te da acceso root o Administrator para el servidor, sus mods y sus herramientas de administración. En VMHeaven es un servidor KVM en Ámsterdam (o en Fráncfort, cuando la línea elegida tiene stock allí) con mitigación DDoS siempre activa, y nuestra Acceptable Use Policy cita los servidores de juego como uso permitido.

Depende mucho más del juego que del proveedor. Pocketpair indica 16 GB para Palworld y recomienda 32 GB o más; Facepunch pide 12 GB de RAM libre para Rust; la wiki de Satisfactory da 8 GB, y 16 GB con más de cuatro jugadores. Valheim, 7 Days to Die y Project Zomboid no tienen cifra oficial. Empieza con el plan que sugiere la tabla, vigila la memoria en una noche concurrida y sube de plan desde el panel si se queda corta.

Elige según lo que a tu servidor le falte primero. Los servidores que consumen mucha RAM, como Palworld, ARK o Rust, necesitan ante todo memoria suficiente, y Standard KVM da más vCores y RAM a cada precio, hasta 64 GB; también encaja con varios servidores pequeños en una misma máquina. Hi-CPU KVM tiene menos vCores AMD EPYC, pero más potentes, con memoria ECC, para servidores frenados por la velocidad de un solo hilo más que por la memoria. Ambas líneas tienen los mismos nueve precios y el mismo panel, y un plan se puede ampliar más adelante.

Sí. Cada servidor incluye mitigación DDoS automática y siempre activa sin coste adicional, en ambas ubicaciones y sin nada que activar: los ataques volumétricos se filtran delante de las dos. Tramposos, griefers y mods que fallan se gestionan con las herramientas de administración del propio juego.

Sí, en Windows Server, porque el servidor dedicado de ARK no tiene versión nativa para Linux. La wiki oficial de ARK da unos 7 a 12 GiB de RAM por mapa vacío y cuatro núcleos lógicos por servidor, así que empieza con al menos 16 GB. Ten en cuenta que la licencia de ARK reserva el alquiler comercial de servidores a Nitrado.

No. Nuestros servidores están solo en Ámsterdam y Fráncfort. Los jugadores de toda Europa llegan a ambas ciudades por rutas cortas; los de Norteamérica, Sudamérica o Asia, por una mucho más larga. Si la mayor parte de tu grupo juega desde allí, elige un proveedor cercano a ellos, o prueba la ruta un mes con el plan más pequeño antes de decidir.

07Usos y páginas relacionadas

Planes y guías relacionados

Nuestros otros servidores para tareas cercanas, cada uno con su precio de partida, y tres guías que conviene leer antes de pedir.

Planes relacionados

GuíasDe nuestro blog, en inglés

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