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VPS gaming Votre propre serveur de jeu, dimensionné pour le jeu

Un VPS gaming est un serveur virtuel que l'on loue pour héberger un serveur de jeu dédié pour son groupe : toujours en ligne, avec sa propre adresse IP et un contrôle total sur les mods et les réglages. Choisissez la gamme selon ce qui manque en premier à votre serveur : Standard KVM offre plus de RAM pour chaque euro, ce dont Palworld, ARK ou Rust ont besoin avant tout, tandis que les vCores AMD EPYC de Hi-CPU KVM, moins nombreux mais plus puissants, conviennent aux serveurs freinés par un seul thread très chargé. Les deux démarrent à 4,99 € par mois à Amsterdam. Le tableau ci-dessous dimensionne la RAM par jeu d'après ce que publie chaque éditeur, et chaque serveur est protégé en permanence contre les attaques DDoS, sans supplément.

  • Intel ou AMD EPYC · ECC
  • Protection DDoS permanente
  • Linux ou Windows Server
  • Accès root ou Administrator

VPS serveur de jeu

Standard KVM ou Hi-CPU KVM

CPU
Intel ou AMD EPYC · ECC
vCores
1 à 32 par offre
RAM
2 GB à 64 GB
Système
Ubuntu · Debian · Windows Server
Atténuation DDoS
Permanente, sans supplément
Adresse IP
Votre propre IPv4
AmsterdamStandard KVM DisponibleHi-CPU KVM Disponible

01Dimensionnement

De combien de RAM mon serveur de jeu a-t-il besoin ?

Ce que chaque éditeur ou wiki officiel publie pour son serveur dédié, et la plus petite offre de chaque gamme avec assez de RAM pour démarrer. Plus de joueurs, des mondes plus anciens et des mods demandent davantage.

JeuLe serveur tourne sousRecommandation publiéePort par défautStandard KVMHi-CPU KVM
Minecraft: Java EditionLinux · WindowsAucun chiffre publié par Mojang. Un petit monde vanilla démarre avec 2 à 4 Go pour Java ; plugins et modpacks demandent davantage. Nécessite la version de Java exigée par la version du jeu.25565/TCP2 vCores · 4 GB4,99 €/moisDisponible2 vCores · 4 GB9,99 €/moisDisponible
PalworldLinux · Windows16 Go, 32 Go ou plus recommandés ; 8 Go suffisent pour démarrer mais exposent à des plantages par manque de mémoire. 4 cœurs ou plus.8211/UDP8 vCores · 16 GB19,99 €/moisDisponible8 vCores · 16 GB39,99 €/moisDisponible
ValheimLinux · WindowsAucun chiffre publié par Iron Gate.2456–24572 vCores · 4 GB4,99 €/moisDisponible2 vCores · 4 GB9,99 €/moisDisponible
RustLinux · Windows12 Go de RAM libre ; les grandes cartes en demandent plus.28015/UDP · query 28016/UDP · RCON 28015/TCP8 vCores · 16 GB19,99 €/moisDisponible8 vCores · 16 GB39,99 €/moisDisponible
Counter-Strike 2Linux · WindowsAucun chiffre officiel. S'installe avec SteamCMD (app 730) ; un serveur public a besoin d'un Game Server Login Token de Steam.27015 UDP+TCP2 vCores · 4 GB4,99 €/moisDisponible2 vCores · 4 GB9,99 €/moisDisponible
ARK: Survival AscendedWindows uniquementEnviron 7 à 12 Gio par carte à vide, davantage avec des joueurs ; 4 cœurs logiques par serveur.7777/UDP8 vCores · 16 GB19,99 €/moisDisponible8 vCores · 16 GB39,99 €/moisDisponible
SatisfactoryLinux · Windows8 Go ; 16 Go au-delà de quatre joueurs ou pour de grosses sauvegardes.7777 UDP+TCP · 8888/TCP4 vCores · 8 GB9,99 €/moisDisponible4 vCores · 8 GB19,99 €/moisDisponible
EnshroudedWindows uniquement16 Go et 6 cœurs pour 4 à 6 joueurs ; le processus serveur lui-même plafonne à environ 6 Go.15637 (query)8 vCores · 16 GB19,99 €/moisDisponible8 vCores · 16 GB39,99 €/moisDisponible
7 Days to DieLinux · WindowsAucun chiffre officiel.26900/TCP · 26900–26903/UDP4 vCores · 8 GB9,99 €/moisDisponible4 vCores · 8 GB19,99 €/moisDisponible
Project ZomboidLinux · WindowsAucun chiffre officiel. Le script de démarrage Windows réserve 16 Go tant que vous ne modifiez pas -Xms/-Xmx.16261–16262/UDP4 vCores · 8 GB9,99 €/moisDisponible4 vCores · 8 GB19,99 €/moisDisponible
FiveMLinux · WindowsAucun chiffre ; un système 64 bits, de préférence avec plusieurs cœurs.30120 TCP+UDP4 vCores · 8 GB9,99 €/moisDisponible4 vCores · 8 GB19,99 €/moisDisponible

Des points de départ, pas des promesses

Le nombre de joueurs, l'âge du monde et les mods font bouger ces chiffres plus que tout le reste. Surveillez la mémoire avec free -h ou le Gestionnaire des tâches un soir d'affluence, et passez à l'offre supérieure depuis le panel quand elle manque.

Laissez de la place au système

La RAM libre d'un chiffre d'éditeur, c'est ce qui reste une fois le système d'exploitation lancé. Linux consomme peu pour lui-même, Windows Server nettement plus : c'est pourquoi ARK démarre sur une offre plus grande que ne le laisse penser son chiffre par carte.

Les mondes remplissent le disque

L'installation du serveur ARK occupe à elle seule environ 11 Gio ; Facepunch demande 15 Go libres pour Rust et Keen 30 Go pour Enshrouded. Mondes, mods et sauvegardes grossissent ensuite ; ajoutez des blocs de 15 Go depuis le panel quand la place manque (stockage supplémentaire).

Sources : la documentation serveur officielle ou le wiki officiel de chaque jeu, vérifiés en octobre 2026. Les ports sont ceux par défaut et se modifient en général dans la configuration du serveur.

02Offres

Standard ou Hi-CPU KVM pour un serveur de jeu ?

Les neuf mêmes prix, deux compromis différents : Standard donne plus de vCores Intel et plus de RAM pour chaque euro, Hi-CPU moins de cœurs AMD EPYC mais plus puissants. Choisissez selon ce qui manque en premier à votre jeu.

Standard KVM

Quand la RAM passe d'abord
Intel · DDR4 ECC

Plus de vCores et de RAM à chaque prix, jusqu'à 64 GB. Le premier choix quand le serveur a surtout besoin de mémoire, comme pour Palworld, ARK ou Rust, et pour plusieurs petits serveurs sur une même machine.

Amsterdam DisponibleFrancfort Épuisé
OffrevCoresRAMStockageAmsterdam
STANDARD KVM 124 GB DDR420 GB4,99 €/mois
STANDARD KVM 248 GB DDR440 GB9,99 €/mois
STANDARD KVM 3612 GB DDR460 GB14,99 €/mois
STANDARD KVM 4816 GB DDR480 GB19,99 €/mois
STANDARD KVM 51224 GB DDR4120 GB29,99 €/mois
STANDARD KVM 61632 GB DDR4150 GB39,99 €/mois
Les 9 offres Standard KVM

Hi-CPU KVM

Quand un thread limite
AMD EPYC · ECC

1 à 14 vCores avec 2 GB à 28 GB de mémoire ECC, pour les serveurs dont la boucle principale tourne sur un seul thread et qui se contentent de moins de RAM. Les documentations d'ARK et de Satisfactory mettent toutes deux en avant les performances mono-thread.

Amsterdam DisponibleFrancfort Épuisé
OffrevCoresRAMStockageAmsterdam
HI-CPU 112 GB ECC20 GB4,99 €/mois
HI-CPU 224 GB ECC40 GB9,99 €/mois
HI-CPU 336 GB ECC60 GB14,99 €/mois
HI-CPU 448 GB ECC80 GB19,99 €/mois
HI-CPU 5612 GB ECC120 GB29,99 €/mois
HI-CPU 6816 GB ECC150 GB39,99 €/mois
Les 9 offres Hi-CPU KVM

Les vCores des deux gammes sont partagés, pas réservés. S'il vous faut des cœurs que personne d'autre ne peut toucher, c'est un serveur dédié.

Hi-CPU KVM et Standard KVM sont épuisés à Francfort en ce moment : les serveurs de jeu se commandent donc à Amsterdam. Francfort propose actuellement DMCA Ignored et Pentesting KVM, plus chers et sans rien de plus pour un jeu.

L'offre est devenue trop petite ? Montez en gamme depuis le panel : le même serveur reçoit plus de vCores, de RAM et de disque, et garde ses données et son adresse IP. Les nouveaux cœurs et la nouvelle mémoire s'appliquent après un redémarrage, que le panel peut effectuer pour vous une fois la montée en gamme payée.

Avant une mise à jour, un nouveau mod ou un changement de carte, sauvegardez le disque entier depuis le panel ; si le monde casse, restaurez-le et le serveur redevient tel qu'il était.

Payez par carte, PayPal ou crypto (Bitcoin, Ethereum, USDT, Litecoin, Monero et plus), sans vérification d'identité : comment fonctionne le paiement en crypto.

03Système

Linux ou Windows pour un serveur de jeu ?

Choisissez Linux dès que le jeu propose un serveur Linux : il laisse plus de RAM de l'offre au jeu. Deux jeux de la liste exigent Windows.

Linux pour la plupart des jeux

Palworld, Valheim, Rust, Satisfactory, 7 Days to Die et Project Zomboid publient des serveurs Linux, et la plupart s'installent avec SteamCMD. Choisissez Ubuntu ou Debian à la commande et faites tourner le serveur sous son propre utilisateur, pas en root.

Windows quand le jeu l'impose

ARK: Survival Ascended n'a pas de serveur Linux natif, et le serveur d'Enshrouded est fourni sous forme de programme Windows. Choisissez Windows Server 2022 ou 2019 à la commande et connectez-vous en Administrator via Bureau à distance. Windows démarre avec une licence d'évaluation que vous pouvez activer à tout moment avec votre propre clé ; prévoyez 40 GB de disque ou plus.

FiveM : les deux, avec une réserve

Le serveur FiveM tourne sous Windows et sous Linux, mais Cfx.re présente sa version Linux comme un portage de courtoisie, à cause de problèmes de compatibilité entre distributions. Sur les deux systèmes, il lui faut une clé de licence gratuite obtenue sur le portail Cfx.re.

Le serveur Windows d'ARK peut tourner sous Linux via Wine ou Proton, mais l'éditeur ne prend pas cette voie en charge ; sur un VPS, Windows est le choix le moins fragile. Plus d'informations sur Windows chez nous : VPS Windows.

04Protection

Un VPS gaming est-il protégé contre les attaques DDoS ?

Oui. Une atténuation DDoS automatique et permanente filtre le trafic devant chaque serveur, dans les deux villes, sans supplément. Voici ce qu'elle couvre et ce qui reste à votre charge.

Actif par défaut, sur chaque offre

Les attaques volumétriques sont filtrées par défaut devant les deux sites, sur la plus petite offre comme sur la plus grande. Pas d'offre protégée à acheter, rien à activer dans le panel.

Votre pare-feu fait le reste

Ouvrez SSH et les ports du jeu, fermez tout le reste : un port RCON ou de base de données laissé ouvert est une invitation. Notre guide UFW met cela en place sous Ubuntu ou Debian.

Les joueurs, c'est l'affaire des admins

L'atténuation vise les floods de trafic, pas les griefers, les tricheurs ni un mod qui fait planter le monde. Listes blanches, mots de passe, outils d'administration du jeu et mises à jour régulières restent de votre côté.

Une adresse IPv4 à vous

Les joueurs se connectent à l'adresse IPv4 propre de votre serveur et au port du jeu, partagée avec aucun autre client. Un préfixe IPv6 s'y ajoute là où le site en a un de libre.

Les serveurs de jeu figurent parmi les usages autorisés de notre Acceptable Use Policy.

05Emplacement

Où sont les serveurs, et de quels joueurs sont-ils proches ?

À Amsterdam et à Francfort, tous deux en Europe. Nous n'avons pas de site en Amérique du Nord ni en Asie.

Testez vous-même

depuis votre navigateur

Quelle est la vitesse de VMHeaven depuis chez vous ?

Nous mesurons l'aller-retour entre votre navigateur et notre site web, servi via Cloudflare. Ce n'est pas un ping vers un nœud VPS à Amsterdam ou Francfort, mais un repère approximatif de votre propre connexion, mesuré en direct.

6 mesures · médiane · votre FAI, Cloudflare et notre serveur web

  • Les joueurs en Europe rejoignent les deux villes par des routes courtes ; pour eux, ce sont le prix et le stock qui décident.
  • Les joueurs aux États-Unis, en Amérique du Sud ou en Asie se connectent par une route bien plus longue. Si la majorité de votre groupe vit là-bas, un hébergeur proche d'eux les servira mieux que nous.
  • Un groupe mixte ? Mesurez avant de vous engager : le test ici chronomètre l'aller-retour de votre navigateur jusqu'à notre edge européen, et la plus petite offre pendant un mois permet à vos joueurs d'essayer la vraie route.

06FAQ

VPS gaming : questions

Tout ce qu'il faut savoir avant de déployer — et un humain si besoin.

Un serveur privé virtuel qui sert à héberger un serveur de jeu multijoueur. Il reste en ligne quand votre PC est éteint, a sa propre adresse IP et vous donne un accès root ou Administrator pour le serveur, ses mods et ses outils d'administration. Chez VMHeaven, c'est un serveur KVM à Amsterdam (ou à Francfort, quand la gamme choisie y est en stock) avec une atténuation DDoS permanente, et notre Acceptable Use Policy cite les serveurs de jeu parmi les usages autorisés.

Cela dépend bien plus du jeu que de l'hébergeur. Pocketpair indique 16 Go pour Palworld et recommande 32 Go ou plus ; Facepunch demande 12 Go de RAM libre pour Rust ; le wiki de Satisfactory donne 8 Go, et 16 Go au-delà de quatre joueurs. Valheim, 7 Days to Die et Project Zomboid n'ont pas de chiffre officiel. Partez de l'offre proposée par le tableau, surveillez la mémoire un soir d'affluence et montez en gamme depuis le panel si elle manque.

Choisissez selon ce qui manque en premier à votre serveur. Les serveurs gourmands en RAM comme Palworld, ARK ou Rust ont d'abord besoin d'assez de mémoire, et Standard KVM offre plus de vCores et de RAM à chaque prix, jusqu'à 64 GB ; il convient aussi à plusieurs petits serveurs sur une même machine. Hi-CPU KVM a moins de vCores AMD EPYC, mais plus puissants, avec mémoire ECC, pour les serveurs freinés par la vitesse mono-thread plutôt que par la mémoire. Les deux gammes ont les neuf mêmes prix et le même panel, et une offre peut être agrandie plus tard.

Oui. Chaque serveur bénéficie d'une atténuation DDoS automatique et permanente, sans supplément, dans les deux villes et sans rien à activer : les attaques volumétriques sont filtrées devant les deux sites. Tricheurs, griefers et mods qui plantent se gèrent avec les outils d'administration du jeu.

Oui, sous Windows Server, car le serveur dédié d'ARK n'a pas de version Linux native. Le wiki officiel d'ARK indique environ 7 à 12 Gio de RAM par carte à vide et quatre cœurs logiques par serveur : partez donc sur au moins 16 Go. À noter : la licence d'ARK réserve la location commerciale de serveurs à Nitrado.

Non. Nos serveurs se trouvent uniquement à Amsterdam et à Francfort. Les joueurs de toute l'Europe rejoignent les deux villes par des routes courtes, ceux d'Amérique du Nord, d'Amérique du Sud ou d'Asie par une route bien plus longue. Si la majorité de votre groupe joue depuis là-bas, choisissez un hébergeur proche d'eux, ou testez la route un mois avec la plus petite offre avant de vous engager.

07Usages et pages liées

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