VPS gaming Votre propre serveur de jeu, dimensionné pour le jeu
Un VPS gaming est un serveur virtuel que l'on loue pour héberger un serveur de jeu dédié pour son groupe : toujours en ligne, avec sa propre adresse IP et un contrôle total sur les mods et les réglages. Choisissez la gamme selon ce qui manque en premier à votre serveur : Standard KVM offre plus de RAM pour chaque euro, ce dont Palworld, ARK ou Rust ont besoin avant tout, tandis que les vCores AMD EPYC de Hi-CPU KVM, moins nombreux mais plus puissants, conviennent aux serveurs freinés par un seul thread très chargé. Les deux démarrent à 4,99 € par mois à Amsterdam. Le tableau ci-dessous dimensionne la RAM par jeu d'après ce que publie chaque éditeur, et chaque serveur est protégé en permanence contre les attaques DDoS, sans supplément.
- Intel ou AMD EPYC · ECC
- Protection DDoS permanente
- Linux ou Windows Server
- Accès root ou Administrator
VPS serveur de jeu
Standard KVM ou Hi-CPU KVM
- CPU
- Intel ou AMD EPYC · ECC
- vCores
- 1 à 32 par offre
- RAM
- 2 GB à 64 GB
- Système
- Ubuntu · Debian · Windows Server
- Atténuation DDoS
- Permanente, sans supplément
- Adresse IP
- Votre propre IPv4
01Dimensionnement
De combien de RAM mon serveur de jeu a-t-il besoin ?
Ce que chaque éditeur ou wiki officiel publie pour son serveur dédié, et la plus petite offre de chaque gamme avec assez de RAM pour démarrer. Plus de joueurs, des mondes plus anciens et des mods demandent davantage.
| Jeu | Le serveur tourne sous | Recommandation publiée | Port par défaut | Standard KVM | Hi-CPU KVM |
|---|---|---|---|---|---|
| Minecraft: Java Edition | Linux · Windows | Aucun chiffre publié par Mojang. Un petit monde vanilla démarre avec 2 à 4 Go pour Java ; plugins et modpacks demandent davantage. Nécessite la version de Java exigée par la version du jeu. | 25565/TCP | 2 vCores · 4 GB4,99 €/moisDisponible | 2 vCores · 4 GB9,99 €/moisDisponible |
| Palworld | Linux · Windows | 16 Go, 32 Go ou plus recommandés ; 8 Go suffisent pour démarrer mais exposent à des plantages par manque de mémoire. 4 cœurs ou plus. | 8211/UDP | 8 vCores · 16 GB19,99 €/moisDisponible | 8 vCores · 16 GB39,99 €/moisDisponible |
| Valheim | Linux · Windows | Aucun chiffre publié par Iron Gate. | 2456–2457 | 2 vCores · 4 GB4,99 €/moisDisponible | 2 vCores · 4 GB9,99 €/moisDisponible |
| Rust | Linux · Windows | 12 Go de RAM libre ; les grandes cartes en demandent plus. | 28015/UDP · query 28016/UDP · RCON 28015/TCP | 8 vCores · 16 GB19,99 €/moisDisponible | 8 vCores · 16 GB39,99 €/moisDisponible |
| Counter-Strike 2 | Linux · Windows | Aucun chiffre officiel. S'installe avec SteamCMD (app 730) ; un serveur public a besoin d'un Game Server Login Token de Steam. | 27015 UDP+TCP | 2 vCores · 4 GB4,99 €/moisDisponible | 2 vCores · 4 GB9,99 €/moisDisponible |
| ARK: Survival Ascended | Windows uniquement | Environ 7 à 12 Gio par carte à vide, davantage avec des joueurs ; 4 cœurs logiques par serveur. | 7777/UDP | 8 vCores · 16 GB19,99 €/moisDisponible | 8 vCores · 16 GB39,99 €/moisDisponible |
| Satisfactory | Linux · Windows | 8 Go ; 16 Go au-delà de quatre joueurs ou pour de grosses sauvegardes. | 7777 UDP+TCP · 8888/TCP | 4 vCores · 8 GB9,99 €/moisDisponible | 4 vCores · 8 GB19,99 €/moisDisponible |
| Enshrouded | Windows uniquement | 16 Go et 6 cœurs pour 4 à 6 joueurs ; le processus serveur lui-même plafonne à environ 6 Go. | 15637 (query) | 8 vCores · 16 GB19,99 €/moisDisponible | 8 vCores · 16 GB39,99 €/moisDisponible |
| 7 Days to Die | Linux · Windows | Aucun chiffre officiel. | 26900/TCP · 26900–26903/UDP | 4 vCores · 8 GB9,99 €/moisDisponible | 4 vCores · 8 GB19,99 €/moisDisponible |
| Project Zomboid | Linux · Windows | Aucun chiffre officiel. Le script de démarrage Windows réserve 16 Go tant que vous ne modifiez pas -Xms/-Xmx. | 16261–16262/UDP | 4 vCores · 8 GB9,99 €/moisDisponible | 4 vCores · 8 GB19,99 €/moisDisponible |
| FiveM | Linux · Windows | Aucun chiffre ; un système 64 bits, de préférence avec plusieurs cœurs. | 30120 TCP+UDP | 4 vCores · 8 GB9,99 €/moisDisponible | 4 vCores · 8 GB19,99 €/moisDisponible |
Des points de départ, pas des promesses
Le nombre de joueurs, l'âge du monde et les mods font bouger ces chiffres plus que tout le reste. Surveillez la mémoire avec free -h ou le Gestionnaire des tâches un soir d'affluence, et passez à l'offre supérieure depuis le panel quand elle manque.
Laissez de la place au système
La RAM libre d'un chiffre d'éditeur, c'est ce qui reste une fois le système d'exploitation lancé. Linux consomme peu pour lui-même, Windows Server nettement plus : c'est pourquoi ARK démarre sur une offre plus grande que ne le laisse penser son chiffre par carte.
Les mondes remplissent le disque
L'installation du serveur ARK occupe à elle seule environ 11 Gio ; Facepunch demande 15 Go libres pour Rust et Keen 30 Go pour Enshrouded. Mondes, mods et sauvegardes grossissent ensuite ; ajoutez des blocs de 15 Go depuis le panel quand la place manque (stockage supplémentaire).
Sources : la documentation serveur officielle ou le wiki officiel de chaque jeu, vérifiés en octobre 2026. Les ports sont ceux par défaut et se modifient en général dans la configuration du serveur.
02Offres
Standard ou Hi-CPU KVM pour un serveur de jeu ?
Les neuf mêmes prix, deux compromis différents : Standard donne plus de vCores Intel et plus de RAM pour chaque euro, Hi-CPU moins de cœurs AMD EPYC mais plus puissants. Choisissez selon ce qui manque en premier à votre jeu.
Standard KVM
Quand la RAM passe d'abordPlus de vCores et de RAM à chaque prix, jusqu'à 64 GB. Le premier choix quand le serveur a surtout besoin de mémoire, comme pour Palworld, ARK ou Rust, et pour plusieurs petits serveurs sur une même machine.
| Offre | vCores | RAM | Stockage | Amsterdam |
|---|---|---|---|---|
| STANDARD KVM 1 | 2 | 4 GB DDR4 | 20 GB | 4,99 €/mois |
| STANDARD KVM 2 | 4 | 8 GB DDR4 | 40 GB | 9,99 €/mois |
| STANDARD KVM 3 | 6 | 12 GB DDR4 | 60 GB | 14,99 €/mois |
| STANDARD KVM 4 | 8 | 16 GB DDR4 | 80 GB | 19,99 €/mois |
| STANDARD KVM 5 | 12 | 24 GB DDR4 | 120 GB | 29,99 €/mois |
| STANDARD KVM 6 | 16 | 32 GB DDR4 | 150 GB | 39,99 €/mois |
Hi-CPU KVM
Quand un thread limite1 à 14 vCores avec 2 GB à 28 GB de mémoire ECC, pour les serveurs dont la boucle principale tourne sur un seul thread et qui se contentent de moins de RAM. Les documentations d'ARK et de Satisfactory mettent toutes deux en avant les performances mono-thread.
| Offre | vCores | RAM | Stockage | Amsterdam |
|---|---|---|---|---|
| HI-CPU 1 | 1 | 2 GB ECC | 20 GB | 4,99 €/mois |
| HI-CPU 2 | 2 | 4 GB ECC | 40 GB | 9,99 €/mois |
| HI-CPU 3 | 3 | 6 GB ECC | 60 GB | 14,99 €/mois |
| HI-CPU 4 | 4 | 8 GB ECC | 80 GB | 19,99 €/mois |
| HI-CPU 5 | 6 | 12 GB ECC | 120 GB | 29,99 €/mois |
| HI-CPU 6 | 8 | 16 GB ECC | 150 GB | 39,99 €/mois |
Les vCores des deux gammes sont partagés, pas réservés. S'il vous faut des cœurs que personne d'autre ne peut toucher, c'est un serveur dédié.
Hi-CPU KVM et Standard KVM sont épuisés à Francfort en ce moment : les serveurs de jeu se commandent donc à Amsterdam. Francfort propose actuellement DMCA Ignored et Pentesting KVM, plus chers et sans rien de plus pour un jeu.
L'offre est devenue trop petite ? Montez en gamme depuis le panel : le même serveur reçoit plus de vCores, de RAM et de disque, et garde ses données et son adresse IP. Les nouveaux cœurs et la nouvelle mémoire s'appliquent après un redémarrage, que le panel peut effectuer pour vous une fois la montée en gamme payée.
Avant une mise à jour, un nouveau mod ou un changement de carte, sauvegardez le disque entier depuis le panel ; si le monde casse, restaurez-le et le serveur redevient tel qu'il était.
Payez par carte, PayPal ou crypto (Bitcoin, Ethereum, USDT, Litecoin, Monero et plus), sans vérification d'identité : comment fonctionne le paiement en crypto.
03Système
Linux ou Windows pour un serveur de jeu ?
Choisissez Linux dès que le jeu propose un serveur Linux : il laisse plus de RAM de l'offre au jeu. Deux jeux de la liste exigent Windows.
Linux pour la plupart des jeux
Palworld, Valheim, Rust, Satisfactory, 7 Days to Die et Project Zomboid publient des serveurs Linux, et la plupart s'installent avec SteamCMD. Choisissez Ubuntu ou Debian à la commande et faites tourner le serveur sous son propre utilisateur, pas en root.
Windows quand le jeu l'impose
ARK: Survival Ascended n'a pas de serveur Linux natif, et le serveur d'Enshrouded est fourni sous forme de programme Windows. Choisissez Windows Server 2022 ou 2019 à la commande et connectez-vous en Administrator via Bureau à distance. Windows démarre avec une licence d'évaluation que vous pouvez activer à tout moment avec votre propre clé ; prévoyez 40 GB de disque ou plus.
FiveM : les deux, avec une réserve
Le serveur FiveM tourne sous Windows et sous Linux, mais Cfx.re présente sa version Linux comme un portage de courtoisie, à cause de problèmes de compatibilité entre distributions. Sur les deux systèmes, il lui faut une clé de licence gratuite obtenue sur le portail Cfx.re.
Le serveur Windows d'ARK peut tourner sous Linux via Wine ou Proton, mais l'éditeur ne prend pas cette voie en charge ; sur un VPS, Windows est le choix le moins fragile. Plus d'informations sur Windows chez nous : VPS Windows.
04Protection
Un VPS gaming est-il protégé contre les attaques DDoS ?
Oui. Une atténuation DDoS automatique et permanente filtre le trafic devant chaque serveur, dans les deux villes, sans supplément. Voici ce qu'elle couvre et ce qui reste à votre charge.
Actif par défaut, sur chaque offre
Les attaques volumétriques sont filtrées par défaut devant les deux sites, sur la plus petite offre comme sur la plus grande. Pas d'offre protégée à acheter, rien à activer dans le panel.
Votre pare-feu fait le reste
Ouvrez SSH et les ports du jeu, fermez tout le reste : un port RCON ou de base de données laissé ouvert est une invitation. Notre guide UFW met cela en place sous Ubuntu ou Debian.
Les joueurs, c'est l'affaire des admins
L'atténuation vise les floods de trafic, pas les griefers, les tricheurs ni un mod qui fait planter le monde. Listes blanches, mots de passe, outils d'administration du jeu et mises à jour régulières restent de votre côté.
Une adresse IPv4 à vous
Les joueurs se connectent à l'adresse IPv4 propre de votre serveur et au port du jeu, partagée avec aucun autre client. Un préfixe IPv6 s'y ajoute là où le site en a un de libre.
Les serveurs de jeu figurent parmi les usages autorisés de notre Acceptable Use Policy.
05Emplacement
Où sont les serveurs, et de quels joueurs sont-ils proches ?
À Amsterdam et à Francfort, tous deux en Europe. Nous n'avons pas de site en Amérique du Nord ni en Asie.
Testez vous-même
depuis votre navigateurQuelle est la vitesse de VMHeaven depuis chez vous ?
Nous mesurons l'aller-retour entre votre navigateur et notre site web, servi via Cloudflare. Ce n'est pas un ping vers un nœud VPS à Amsterdam ou Francfort, mais un repère approximatif de votre propre connexion, mesuré en direct.
6 mesures · médiane · votre FAI, Cloudflare et notre serveur web
- Les joueurs en Europe rejoignent les deux villes par des routes courtes ; pour eux, ce sont le prix et le stock qui décident.
- Les joueurs aux États-Unis, en Amérique du Sud ou en Asie se connectent par une route bien plus longue. Si la majorité de votre groupe vit là-bas, un hébergeur proche d'eux les servira mieux que nous.
- Un groupe mixte ? Mesurez avant de vous engager : le test ici chronomètre l'aller-retour de votre navigateur jusqu'à notre edge européen, et la plus petite offre pendant un mois permet à vos joueurs d'essayer la vraie route.
06FAQ
VPS gaming : questions
Tout ce qu'il faut savoir avant de déployer — et un humain si besoin.
07Usages et pages liées
Offres et guides associés
Nos autres serveurs pour des usages voisins, chacun avec son prix de départ, et trois guides à lire avant de commander.
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